Die Weltgesundheitsorganisation (WHO) hat die Sucht nach Videospielen offiziell zur Krankheit erklärt.

Es ist offiziell: Videospielsucht ist real

Werbung Die Weltgesundheitsorganisation (WHO) hat die Sucht nach Videospielen offiziell zur Krankheit erklärt. Wenn Sie also das Gefühl haben, dass Sie oder jemand, den Sie kennen, zu lange und zu oft Videospiele spielen, leiden diese möglicherweise an einer anerkannten medizinischen Störung. Das kommt schon seit einiger Zeit. Im

Werbung

Die Weltgesundheitsorganisation (WHO) hat die Sucht nach Videospielen offiziell zur Krankheit erklärt. Wenn Sie also das Gefühl haben, dass Sie oder jemand, den Sie kennen, zu lange und zu oft Videospiele spielen, leiden diese möglicherweise an einer anerkannten medizinischen Störung.

Das kommt schon seit einiger Zeit. Im Januar 2018 wurde der erste Entwurf der 11. Ausgabe der Internationalen Klassifikation von Krankheiten (ICD-11) veröffentlicht. Gaming-Störung wurde zum ersten Mal aufgenommen, was uns darauf hinweist, dass Spielsucht eine Krankheit ist. Es ist (fast) offiziell: Spielsucht ist eine Krankheit. Es ist (fast) offiziell: Spielsucht ist eine Krankheit. Wenn Sie süchtig nach Videospielen sind, dann Sie kann tatsächlich eine psychische Erkrankung haben. Das ist zumindest nach Angaben der Weltgesundheitsorganisation (WHO). Weiterlesen .

Was ist eine Spielstörung?

Jetzt ist es offiziell, und die Weltgesundheitsversammlung verabschiedet offiziell ICD-11. Dazu gehört ein Eintrag für das, was die WHO als "Gaming Disorder" bezeichnet. Dies ist eine Bedingung, die nach „Glücksspielstörung“ aufgeführt ist, und es wird ein Großteil der gleichen Sprache verwendet.

Anzeichen für eine Spielstörung sind „ein Muster anhaltenden oder wiederkehrenden Spielverhaltens („ digitales Spielen “oder„ Videospielen “), das online (dh über das Internet) oder offline sein kann.“ Dies führt zu „eingeschränkter Kontrolle über das Spiel“ Gaming. "

Die Betroffenen können nachweisen, dass „dem Glücksspiel in dem Maße Priorität eingeräumt wird, in dem das Glücksspiel Vorrang vor anderen Lebensinteressen und täglichen Aktivitäten hat“ und dass „das Glücksspiel trotz des Auftretens negativer Konsequenzen fortgesetzt oder eskaliert“ wird.

Ich, der am 1. Januar 2022 versucht, als Erster an der Reihe zu sein, um meinen Check für die Behinderung von Spielstörungen zu sammeln. pic.twitter.com/6NLxJm8fnG

- Val (@ Validus), 25. Mai 2019

Vertreter der Videospielbranche, darunter die Entertainment Software Association und der European Games Developer Federation, haben die WHO aufgefordert, die Entscheidung zu überdenken. Insgesamt haben 10 Organisationen in einer Erklärung ihren Namen angegeben:

„Die WHO ist eine angesehene Organisation und ihre Leitlinien müssen auf regelmäßigen, umfassenden und transparenten Überprüfungen beruhen, die von unabhängigen Experten unterstützt werden. Spielstörungen beruhen nicht auf hinreichend belastbaren Erkenntnissen, um ihre Aufnahme in eines der wichtigsten Normungsinstrumente der WHO zu rechtfertigen. “

Unter der Annahme, dass die Videospielbranche nicht in der Lage ist, die Entstehung von „Gaming Disorder“ zu stoppen, wird ICD-11 am 1. Januar 2022 in Kraft treten. Ab diesem Zeitpunkt wird die Abhängigkeit von Videospielen zumindest offiziell als Störung anerkannt an die WHO.

Spielen Sie keine Videospiele zu viel

Die Entscheidung, Videospielsucht als Krankheit einzustufen, wurde immer wieder kontrovers diskutiert. Das Problem ist, wie bei den meisten Abhängigkeiten, wo die Grenze gezogen werden muss. Durch die Aufnahme in ICD-11 kann die WHO zumindest die Auswirkungen des Spielens von Videospielen im Übermaß untersuchen.

Es gibt Hinweise darauf, dass Videospiele süchtig machen 6 psychologische Gründe, warum Videospiele süchtig machen 6 psychologische Gründe, warum Videospiele süchtig machen Videospiele machen von Natur aus süchtig. In diesem Artikel untersuchen wir, was Videospiele so süchtig macht, noch mehr als Filme und Fernsehsendungen. Weiterlesen . Unser Rat ist also, in Maßen zu spielen, da alles, was übermäßig getan wird, schädlich sein kann. Auf die gleiche Weise würden Sie nicht 18 Stunden am Tag essen, sondern 18 Stunden am Tag keine Videospiele spielen.

Bildnachweis: Andy Simmons / Flickr

Erkunden Sie: Sucht, Spielkultur, Gesundheit, Psychische Gesundheit.