Wir setzten uns mit dem Fluchtraumdesigner Owen Spear zusammen, um zu erfahren, wie er Fluchträume entwirft und was er vom Fluchtraumtrend hält.

Interview mit einem Fluchtraumdesigner: Ein Einblick in die Fluchtraumgestaltung

Werbung Dieser Artikel wurde ursprünglich auf unserer Schwestersite WhatNerd veröffentlicht. Kürzlich haben wir in Melbourne einen fantastischen Fluchtraum namens „Fractured: Remember Me“ durchlaufen. Nach der Flucht hatten wir die Gelegenheit, uns mit Owen Spear, dem Designer des Raums, zusammenzusetzen, um etwas mehr über seinen Hintergrund, die Gestaltung seiner Fluchtraum-Rätsel und viele andere Leckerbissen aus dem Fluchtraum zu erfahren. WhatNer

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Dieser Artikel wurde ursprünglich auf unserer Schwestersite WhatNerd veröffentlicht.

Kürzlich haben wir in Melbourne einen fantastischen Fluchtraum namens „Fractured: Remember Me“ durchlaufen. Nach der Flucht hatten wir die Gelegenheit, uns mit Owen Spear, dem Designer des Raums, zusammenzusetzen, um etwas mehr über seinen Hintergrund, die Gestaltung seiner Fluchtraum-Rätsel und viele andere Leckerbissen aus dem Fluchtraum zu erfahren.

WhatNerd: Wie sind Sie zum Entwerfen von Fluchtzimmern gekommen?

Owen Spear, Escape Room Melbourne: Ich war vor ungefähr sechs Jahren mit meinem Ex-Partner in Budapest, als sie gerade angefangen hatten (sie begannen 2011), und wir hörten von diesen Fluchtzimmern, und ich machte mich endlich daran, eines zu machen. Ich dachte, es wäre wie ein paar Sudokus in einem Raum und du weißt, wie ein Rätsel oder so.

Ich denke, es war ein durchschnittliches Zimmer, aber es war unglaublich und sobald wir fertig sind, sind wir total aufgeregt. Wir sagten: „Lass uns eins in Australien bauen.“ Wir haben es nachgeschlagen und es gab noch keines hier. Also haben wir angefangen, es zu entwerfen und sind zurück nach Australien gekommen und haben es geschafft, das erste zu sein, was cool war!

Interview mit einem Escape Room Designer: Ein Einblick in Escape Room Design von Spear Escape Room Melbourne 670x447
Von links nach rechts: Nuwan, Owen Spear (Hauptdesigner), Torben

WN: Was hast du gemacht, bevor du in Fluchtzimmer gekommen bist?

OS: Ich habe gerade meinen Master als klinischer Psychologe abgeschlossen, also habe ich gerade angefangen, Fluchtzimmer zu bauen und gleichzeitig als Psychologe zu arbeiten, was ein Zufall ist.

WN: Wie denken Sie darüber, wo sich Fluchtzimmer gerade befinden? Sehen Sie sie als langfristigen Trend oder als Modeerscheinung?

OS: Escape Rooms zeigen noch keine Anzeichen einer Verlangsamung, und es ist jetzt acht Jahre her.

Ich denke, sie werden weiterhin beliebt sein, denn wenn Sie an Corporate Team Building denken und daran, wie unglaublich langweilig Corporate Team Building ist, können Sie jemanden in einen Fluchtraum schicken. Ich denke, das wird das Brot und die Butter von Fluchtzimmern sein.

Ich denke, sie werden vorrücken müssen. Es gibt Leute, die entweder auf der Tech-Seite oder auf der Seite des schauspielerischen / interessanten Phänomens sind.

WN: Ich habe von der [in Melbourne] gehört, die „The Legend of Zelda meets Escape Room“ ist, in der Sie diese verschiedenen Masken mit einzigartigen Fähigkeiten tragen.

OS: Ich habe es noch nicht getan, aber ich habe gehört, dass es ein bisschen weniger rätselhaft ist, aber die Geschichte ist sehr eindringlich. Ich denke, dass Fluchtzimmer irgendwann andere Dinge tun müssen. Sie können nicht der Klassiker sein, der die Schlösser öffnet und das Ding findet.

"Fractured" geht die Linie mit ein bisschen Erzählung durch, während es die Rätsel gibt. Unser erster Raum hat ungefähr 12 Schlösser, während Fractured drei oder vier hat. Das ist der Punkt, an dem Fluchträume versuchen, den Weg zu finden. Ein bisschen ist weg von diesem Feld zum Entsperren / Finden des Gegenstands / Verwenden des Gegenstands / Entsperren eines anderen Feldes. Ich denke, sie werden weitermachen.

WN: Das größte Problem, das ich bei Fluchtzimmern im Vergleich zu anderen Unterhaltungsaktivitäten gesehen habe, ist, dass es schwierig ist, Stammkunden zu gewinnen. Was denkst du ist die Lösung dafür?

OS: Wenn der nächste Flemington-Raum geöffnet wird, stehen sieben Räume zur Verfügung. Das ist viel zu wiederholen.

Sie können einfach Räume bauen und es ist selten, dass jemand sie alle macht. Wir haben Escape Room Melbourne "Groupies", die jeden unserer Räume erledigen. Sobald wir eine öffnen, werden sie es tun. Sie sind sozusagen unserer Firma verpflichtet, aber es kommt selten vor, dass Sie jemanden finden, der alle sieben Ihrer Räume bewältigt.

Es gibt andere Alternativen, mit denen ich mich nie befasst habe, aber einige Leute werden Zimmer in zwei Teilen haben. Normalerweise können Sie den ersten Versuch nicht beenden, daher müssen Sie ein zweites Mal zurückgehen, um ihn zu beenden. Die andere Alternative, von der ich gehört habe, ist, dass Sie Entscheidungen treffen, die die Art und Weise, wie sich der Raum entfaltet, grundlegend verändern. Sie öffnen einen anderen Bereich, was bedeutet, dass Sie einen separaten Bereich haben müssen, aber es ist so, als ob Sie den gleichen Bereich für eine andere Sache verwenden würden. Wir wollten den alten Flemington-Raum benutzen, ihn dann aber so ändern, dass er nach der ursprünglichen Einstellung eine Apokalypse durchlaufen hatte.

Aber du hast recht, du kannst es nicht wiederholen, wie du es mit einem Lasertag oder Mario Kart oder was auch immer machen kannst. Ich denke, das ist wahr. Aber es scheint nicht so wichtig zu sein, und sie sind ziemlich erfolgreich. Derzeit gibt es in Melbourne fast 30 [Fluchtraum] -Unternehmen.

WN: Können Sie uns einen kurzen Überblick über Ihren Prozess vom Starten eines Puzzles bis zum Beenden eines Puzzles geben?

OS: Ich würde mir einen interessanten Mechanismus für einen Gegenstand ausdenken. Also gehe ich irgendwo in einem Geschäft oder auf einem Markt herum und sehe ein kleines altes Billard-Set, wie ein kleines, und ich denke: „Das ist cool. Ich möchte diesen Gegenstand in meinem Zimmer haben. Wie kann ich daraus ein Puzzle machen? “Ich denke über die Eigenschaften des Puzzles nach. Es geht um Bälle, die sich bewegen. Dann würde ich denken, dass die Bälle herumrollen könnten. Was, wenn sie an dem Ort, an dem sie rollen, eine imaginäre Linie hinterlassen und so funktioniert es? Wenn jemand Anweisungen zum Ablauf eines Billardspiels hat und Sie sich eine Ausgabe überlegen, ist eine Zahl die einfachste. Deshalb benutzt jeder Schlösser. Es ist so einfach, eine Zahlenantwort zu finden.

Ich werde darüber nachdenken, was interessant wäre. Ich denke darüber nach, welche Informationen darin enthalten sind oder welche Informationen Sie daraus abrufen können, und erstelle dann einen Prototyp, teste ihn, sehe, wie die Leute ihn finden, verfeinere ihn und wiederhole ihn dann immer wieder, bis er verfeinert ist.

WN: Nehmen wir an, Sie haben ein Puzzle, das Sie am Beispiel des Billardtisches entworfen haben. Hätten Sie bereits ein Raumthema dafür oder gehen Sie in die andere Richtung und überlegen Sie sich zuerst das Puzzle?

OS: Nein, ich habe immer ein Raumthema. Ich beginne mit einem Raumthema und gehe dann zu den Geschäften. Ich würde mit der Themenidee beginnen und dann nach Gegenständen dafür suchen. Ich finde etwas Cooles und überlege: "Wie kann ich das in ein Puzzle verwandeln?" Zum Beispiel möchte ich einen Projektor, der wäre cool. Wenn Sie vor dem Projektor stehen, erstellen Sie eine Silhouette. Okay, das könnte die Person dazu bringen, ihren eigenen Körper zu benutzen, um Formen zu formen. Dann rennst du einfach damit und arbeitest daran, arbeitest wirklich hart und immer wieder. Jedes Puzzle wird ungefähr 50 Änderungen aufweisen.

WN: Was ist Ihrer Meinung nach das Frustrierendste und Belohnendste daran, jemanden in einem Ihrer Räume arbeiten zu sehen?

OS: Belohnung? Teams, wo sie es bekommen, und das weiß ich zu schätzen.

Am frustrierendsten ist das Gegenteil davon, wo Teams es einfach nicht verstehen. Ich finde es unangenehm, wenn ein Team keine Rätsel lösen kann. Ich habe das Gefühl, dass ich es zu schwer gemacht habe. Es gibt Rätsel, die ich buchstäblich 80 Stunden lang verfeinert habe und die es nicht geschafft haben. Einige, an denen ich 30, 40 oder 50 Stunden gearbeitet habe, schaffen es nicht in einen Raum, und ich muss einfach sagen: "Oh, gut."

WN: Hängen Sie an denen, die in einem anderen Raum verwendet werden sollen, oder verschrotten Sie einfach die Idee?

OS: Ich habe versucht, sie wieder in andere Räume einzufügen, und sie werden wieder rausgeschmissen. Wie das erste Puzzle, das ich jemals gemacht habe, fand ich es wirklich cool. Ich fand es sehr lustig, aber es hat alle sauer gemacht. Es funktioniert nicht, wenn Sie all diese Änderungen vornehmen, um es immer einfacher zu machen. Ich dachte, es wäre wirklich gut, aber es stellte sich heraus, dass es nicht so war, und ich musste es einfach immer und immer wieder dumm machen.

WN: Was sind deine Lieblingspuzzles?

Betriebssystem: Ich finde, die besten Rätsel, die Sie entwerfen können, sind mehrstufige prozedurale Rätsel. Viele Räume greifen auf diese schnellen Rätsel zurück, die einem Menschen gleichkommen: „Ahh! Die Sache geht dahin! “Ich mag mehrstufige prozedurale Rätsel, bei denen ungefähr zehn logische Sprünge erforderlich sind, was bedeutet, dass sich jeder beteiligen kann.

Wenn ich ein Puzzle machen kann, das viele Schritte mit vielen Menschen umfasst, ist es am schwierigsten, es zu finden, aber meine Lieblingsart.

WN: Haben Sie spezielle Geschichten oder Beispiele von Spielern, bei denen Sie sich nur zurücklehnen und lachen mussten?

OS: Wenn Sie mit dem ersten Raum fertig sind, finden Sie dieses Elixier, diesen Trank, der wie Tonic Water mit im Dunkeln leuchtendem Pink ist. Es leuchtet vor UV-Licht. Sie finden es und sagen: „Cool, wir haben es gefunden.“ Das Team [einer Person] hielt es für einen Alkohol, also trinken sie diese im Dunkeln leuchtende Flüssigkeit, die von diesen im Dunkeln leuchtenden Stäbchen stammt .

Das Schlimmste, das ich je gesehen habe, war eine Gruppe von sieben zwanzigjährigen Frauen, die von dieser wirklich herrischen Frau angeführt wurden. Jedes Mal, wenn eine von ihnen die richtige Antwort sagte, stieß sie sie aus der Reihe. Sie benötigten 36 Hinweise und dauerten 2 Stunden und 10 Minuten. Am Ende sagte ich nur: „Hey, das Mädchen dort hatte tatsächlich die richtige Idee, renn mit ihr.“ Am Ende lachte ich. Sie waren das letzte Team des Tages, also gab es keine Eile, und ich ließ es einfach für die Geschichte laufen.

WN: Gab es eine bewusste Entscheidung, keinen Timer in „Fractured“ zu setzen, damit die Spieler nicht davon abgelenkt werden?

OS: Viele Fluchträume rühmen sich mit niedrigeren Erfolgsquoten. Ich denke, eine niedrigere Erfolgsquote bedeutet nur, dass Sie klobige, nicht intuitive Rätsel gemacht haben. Ich denke nicht, dass es um Gewinnen und Verlieren gehen sollte. Ich denke, sie sollten Ihr Gehirn auf interessante Weise nutzen und sich mit Ihren Freunden verbinden, um zusammenzuarbeiten.

Aber die Timer-Sache, ich bin nicht wirklich dagegen. Ich meine, die Leute benutzen es in anderen Räumen, um zu überprüfen, wie es ihnen geht. Ich finde, es gibt eine echte Spannung zwischen dem Spielen und dem Authentifizieren. Wenn du einen Timer im Raum hast, fühlst du dich jedes Mal, wenn du ihn ansiehst, wie in einem Spiel. Wussten Sie, dass Sie in einem Spiel sind? Ich nehme an, Sie könnten es zu einem Teil der Erzählung machen.

WN: Wenn das Budget keine Rolle spielte, haben Sie einen Traum-Fluchtraum, den Sie gerne entwerfen würden?

OS: Sie wissen, dass die Immobilienpreise in Melbourne so lächerlich sind, dass es eine Fantasie ist, sich vorzustellen, ein Fluchtzimmer in einem Haus zu öffnen - aber [mein Traum wäre] ein Fluchtzimmer für das ganze Haus und nicht nur ein Zimmer in einem bestehenden Haus.

Ich würde gerne in der Lage sein, etwas einzubauen, das existiert. Ich würde eine alte Mühle oder eine alte Bäckerei lieben. Nur etwas, das schon irgendwie gruselig und seltsam war, wo ich nur die Rätsel hinzufüge. Mit unbegrenztem Geld tun sie dies bereits in China. Wenn die öffentliche Haftung keine Rolle spielen würde, würde ich Räume mit Wasser füllen und Sie würden buchstäblich Wasser langsam nachfüllen lassen.

Ich würde gerne einen in einem LKW haben, damit du herumgefahren wurdest und nicht wusstest, wo er enden würde. Es könnte möglicherweise an verschiedenen Stellen anhalten und Sie könnten herausspringen, um Dinge zu greifen.

Eine andere, die ich machen möchte, ist, einen Ort zu kaufen, an dem Sie ein Ferienzimmer einrichten, damit Sie ein ganzes Wochenende lang ein Rätsel lösen können. Es hätte Dinge, die Sie dazu bringen würden, die Gegend zu erkunden. Ein bisschen wie Geocaching kombiniert mit Fluchtzimmern.

WN: Sehen Sie, wie sich die virtuelle Realität in Fluchträume hineinarbeitet?

OS: Jemand wird es tun und ich mag es nicht. Für mich persönlich mag ich Fluchtzimmer, weil es dich von deiner Couch in die reale Welt bringt. Die einzige Möglichkeit, wie virtuelle Realität in einem Raum funktioniert, besteht darin, ein Science-Fiction-Thema zu entwickeln, bei dem virtuelle Realität sinnvoll ist.

Check Out Escape Room Melbourne

Wenn Sie sich in Melbourne befinden, sollten Sie Escape Room Melbourne auf jeden Fall ausprobieren. Schauen Sie sich einfach unsere Rezension zu "Fractured: Remember Me" an, um zu sehen, was wir von ihrem neuesten Zimmer gehalten haben.

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